策略組合/自定義創(chuàng)作/復(fù)古畫風(fēng)/校園斗技場 ?
《二班武斗大會》是一款由個人開發(fā)者打造的校園題材策略對戰(zhàn)游戲,靈感源于高中同學(xué)關(guān)于“人性善惡”的爭論。游戲以Flash風(fēng)格呈現(xiàn),角色技能組合為核心玩法,玩家可通過搭配沉默、眩暈、平A流等不同流派形成獨特戰(zhàn)術(shù)。支持自定義角色頭像、技能名稱及動作,玩家社區(qū)中涌現(xiàn)出大量東方Project同人、原創(chuàng)角色等二創(chuàng)內(nèi)容。當(dāng)前版本主打競技場模式,但平衡性爭議與畫面“辣眼”風(fēng)格成為討論焦點。 ?
優(yōu)點
缺點
“試了“沉默眩暈二連擊”套路,對手全程罰站的感覺太爽了!自己捏了個東方妖夢角色,對面老哥直呼內(nèi)行。”
——仿生兔會夢到電子月亮
“紅藍(lán)配色的戰(zhàn)斗界面差點閃瞎眼,新版本平衡稀碎,氪佬的黃金史萊姆一刀送我回重生點……”
——手握鋼叉的裝甲蘿卜
“比上班還認(rèn)真研究技能樹,宿舍開黑互坑比MOBA有意思!”@太空人小黃
“在座各位都是菜雞,我自創(chuàng)的【盧本偉廣場舞】流派申請出戰(zhàn)!”@河原木桃香
“自定義頭像一開,手機(jī)燙得能煎蛋,開發(fā)者你欠我的散熱器用什么還?”@不道啊